【C#】プロパティとフィールドの違いって?混乱しやすいポイントを整理

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C#の学習をしていると、よく出てくる「プロパティ」と「フィールド」。
でも正直、最初はこの2つの違い、ちょっとわかりにくいですよね。

僕自身も「え、プロパティって変数のことじゃないの?」「getとsetがあるとなんかカッコよく見えるけど、実際なにが違うんだろう…」と混乱した覚えがあります。

とはいえ、このあたりの理解が曖昧なままだと、
クラス設計のときに「なんとなく書いてるけど、これでいいのかな…?」と自信を持てなくなってしまうんですよね。

本記事では、そんなモヤモヤをスッキリさせるべく、

  • フィールドとプロパティの根本的な違い
  • それぞれの役割や使いどころ
  • 実際のコード例と一緒に学ぶ活用法

を、やさしく丁寧に整理していきます。

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フィールドとは?ただの変数との違いは?

まずは「フィールド」から見ていきましょう。
フィールドというのは、ざっくり言えばクラスの中に定義される変数のことです。

以下のような書き方を見たことがあると思います。

public class Person {
    private string name;
}

この nameフィールドです。
アクセス修飾子(この場合は private)をつけて、クラス内部で使うための変数ですね。

フィールドは外部から直接アクセスされることは基本的にありません
というのも、内部の状態をむやみに公開してしまうと、あとからの変更や管理が大変になるからです。

たとえば、こんなコードはあまりよくない書き方とされています。

よくない書き方

public class Person {
    public string name; // 外部から直接アクセスできてしまうのでpublicではなくprivateを使用すべき
}

フィールドはなるべくカプセル化(=隠す)するのが基本
そして、外部とやりとりするときはプロパティを使うのがC#の設計思想なんです。

プロパティとは?getとsetで何ができるの?

プロパティというのは、クラスの内部データ(フィールド)に対して、安全にアクセスするための「窓口」のようなものです。

たとえば以下のようなコード、見たことはありませんか?

public class Person {
    private string name;

    public string Name {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

このコードでは、name というフィールドに対して、Name というプロパティを通じてアクセスできるようになっています。
外部からこのクラスを使うときは、フィールドに直接触らずに Name プロパティを経由することになるわけですね。

getとsetは何のためにある?

  • get は、値を取り出すときに呼び出されます。
  • set は、値を代入するときに呼び出されます。

つまり、プロパティがあることで「値をどう読み出し、どう書き込むか」を細かく制御できるんです。

例:値をチェックしてから代入する

プロパティを使えば、「無効な値が代入されるのを防ぐ」といったこともできます。

private int age;

public int Age {
    get { return age; }
    set {
        if (value >= 0) {
            age = value;
        }
    }
}

このように set の中で条件をつければ、年齢がマイナスになるのを防ぐといった実装も可能になります。

単なる変数ではこんなことはできませんよね。
これがプロパティの大きなメリットのひとつです。

プロパティは「家のドア」のようなもの

例えるなら、フィールドが「部屋の中にある金庫」だとしたら、
プロパティは「鍵付きのドア」です。

部屋の中(クラスの内部)にある大事な情報(フィールド)を、
きちんと鍵を通して(get/set)やりとりすることで、勝手に中を荒らされないようにしているんですね。

フィールドとプロパティの違いまとめ

ここまでの内容を読んで、「なるほど、プロパティってただの変数じゃなかったんだな」と感じた方も多いと思います。
でも「じゃあ、具体的にどう使い分ければいいの?」という疑問も、まだ残っているかもしれません。

そこで、ここではフィールドとプロパティの違いを、分かりやすく表にまとめてみます。

比較ポイントフィールドプロパティ
正体クラス内の変数get/setで囲んだ公開用の入り口
アクセス制御基本的に private柔軟に public/private を使い分けられる
バリデーション(値のチェック)できないset 内で可能
外部からのアクセス原則NG(直接触らせない)OK(制御された形で許可できる)
推奨される使い方クラス内部のデータ保存用外部公開や変更ルールを定義する窓口

ざっくり言うと・・・

  • フィールドは「ただの箱」
  • プロパティは「出入り口+ルール」

と覚えておくと、違いが感覚的にわかりやすくなります。

迷った時の指針

以下のように考えると、判断がぐっとラクになります。

  • 外部から触らせたい ⇒ プロパティで公開
  • 内部だけで使うもの ⇒ フィールドで保持

たとえば、「年齢」や「ユーザー名」など、
外のコードから設定したり取り出したい情報は、プロパティで管理するのが基本です。

逆に、計算用の一時的な変数や、クラス内でしか使わない情報はフィールドだけでOKです。

まとめ

C#を学び始めたとき、プロパティとフィールドの違いに戸惑うのは自然なことです。
でもその違いをしっかり理解しておくことで、より安全で意図の伝わるコードが書けるようになります。

  • フィールドは、クラス内部でデータを保持するための「箱」
  • プロパティは、そのデータを外部とやり取りするための「窓口」
  • プロパティでは、getset を使ってアクセスの制御やバリデーションが可能
  • 外部に見せたいデータはプロパティ経由で公開するのがC#の基本方針

簡単に言えば、「中身はフィールド、操作はプロパティ」という使い分けが鉄則です。

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